Bump

Trang này cung cấp thông tin về vật liệu Bump trong V-Ray for SketchUp.

 

Tổng quan


Vật liệu Bump cung cấp khả năng thêm bản đồ va chạm và hiệu ứng bản đồ bình thường khi sử dụng bất kỳ vật liệu nào.

Chỉ cần áp dụng Bump Material cho một đối tượng để thêm vết sưng bổ sung hoặc chức năng bản đồ thông thường. Việc xếp chồng nhiều Bump Material lại với nhau có thể tạo ra một vật liệu bề mặt phức tạp hơn bằng cách cho phép sử dụng một số vết va chạm và hoặc bản đồ bình thường với nhau một cách dễ dàng.

 

i Cài đặt vật liệu Bump được tổ chức ở chế độ Basic và Advanced. Bạn có thể chuyển chế độ bằng nút chuyển đổi (https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538415/SwitchButton.png?version=1&modificationDate=1549555248000&api=v2) trong phần Preview Swatch hoặc trên toàn cục từ bảng khởi chạy Configuration của tab Settings. 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538415/Bump%20Material%20BRDFBump.png?version=1&modificationDate=1548415690000&api=v2

 

 

Thông số


Một số tùy chọn chỉ khả dụng ở chế độ Advanced mode.

Base Material  – Cho phép người dùng chọn vật liệu cơ bản mà bump/normal effect được thêm vào.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538415/Next_Bump_Params.png?version=1&modificationDate=1549555248000&api=v2


Bump / Normal Mapping


Mode / Map Cho phép người dùng chỉ định bump map hoặc normal map effect được thêm vào vật liệu cơ bản.

Bump Map Nên sử dụng bản đồ chiều cao.
Bump Texture Channel – Được sử dụng phổ biến nhất cho hiệu ứng Round Edges (Họa tiết Edges được sử dụng như bump).
Normal Map – Nên sử dụng bản đồ RGB. 
Nếu họa tiết Bitmap bị rạch, không gian màu của nó phải được đặt thành Rendering Space (Linear).

Normal Map Type Chỉ định loại normal map. Tùy chọn này khả dụng khi Normal Map được chọn là Mode/Map.

Tangent Space – Sử dụng các tiếp tuyến đặt cho các bề mặt riêng lẻ.
Object Space – Sử dụng mỗi tọa độ cục bộ của đối tượng

Screen Space – Sử dụng một hình chiếu phẳng dọc theo hướng camera
.
World Space – Sử dụng tọa độ thế giới
.

Amount – Hệ số nhân cho bump/normal map. 

Delta Scale  Nó chỉ định thang đo để lấy mẫu bitmap khi sử dụng bump mapping. Giá trị chính xác được tính toán tự động bởi V-Ray, nhưng có thể thay đổi tại đây.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538415/Next_Bump_BumpMapping.png?version=1&modificationDate=1549555248000&api=v2

 

Binding


Texture Mode Cho phép liên kết họa tiết. Thay đổi họa tiết vật liệu V-Ray sẽ thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ sở tương ứng và ngược lại

Auto Theo mặc định liên kết họa tiết Diffuse với vật liệu ứng dụng cơ bản
Texture Helper Cho phép sử dụng họa tiết của trình trợ giúp làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở. Trình trợ giúp tương tự được sử dụng nếu họa tiết được liên kết là bản đồ thủ tục. Điều này hữu ích nếu mỗi lần bạn phải đặt vị trí họa tiết cho bản đồ không thể hiển thị chính xác trong ứng dụng cơ sở
Custom – Cho phép sử dụng họa tiết tùy chỉnh làm bản đồ vật liệu ứng dụng cơ sở.

Vô hiệu hóa tham số này cho phép thay đổi họa tiết vật liệu ứng dụng cơ bản mà không ảnh hưởng đến vật liệu V-Ray.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/47538415/Next_Bump_Binding.png?version=1&modificationDate=1549555248000&api=v2


Override Control


Can be Overridden – Khi bị tắt, vật liệu không bị ghi đè bởi tùy chọn Material Override trong Render Settings.