Tổng quan
Camera rollout điều khiển cách chiếu cảnh lên hình ảnh. Các camera trong V-Ray thường xác định các tia được chiếu vào cảnh, về cơ bản là cách chiếu cảnh lên màn hình.
Vị trí chính để điều chỉnh cài đặt Camera là triển khai Camera. Nếu bạn cần tinh chỉnh cài đặt, bạn cũng có thể sử dụng Advanced Camera Parameters rollout.
Sử dụng các thiết lập của Camera để cân bằng sáng trong khung hình Render. Xem video giải thích và hướng dẫn cụ thể tại đây
Các đường dẫn UI
||V-Ray Asset Editor|| > Settings > Camera rollout
||V-Ray Asset Editor|| > Settings > Advanced Camera Parameters
Camera
Type – Chỉ định loại máy ảnh. Đây là nơi bạn có thể xác định đầu ra cần thiết cho render VR hoặc hình ảnh tiêu chuẩn.
Standard – Một máy ảnh pinhole tiêu chuẩn.
VR Spherical – Một máy ảnh hữu ích để tạo hình ảnh latlong để sử dụng VR hình cầu.
VR Cubemap – Một camera Cubic/Box với cạnh hình khối được sắp xếp thành một hàng duy nhất. Nó rất hữu ích để tạo đầu ra cubic VR.
Stereo – Bật hoặc tắt chế độ hiển thị Stereoscopic. Hình ảnh lập thể được hiển thị “cạnh nhau” hoặc “chồng lên nhau” dựa trên tùy chọn Output Layout. Bạn không cần điều chỉnh lại độ phân giải hình ảnh khi nó tự động điều chỉnh.
Exposure – Cho phép Physical Camera Exposure. Khi được bật, Exposure Value, F-Number, Shutter speed và cài đặt ISO sẽ ảnh hưởng đến độ sáng của hình ảnh.
Exposure Value (EV) – Điều khiển độ nhạy của Camera với các mức độ chiếu sáng của cảnh. Kết quả là một hình ảnh sáng hơn hoặc tối hơn. Nếu Auto Exposure (bằng cách nhấp vào nó) được bật,giá trị Compensation sẽ khả dụng. Khi bật nút Auto, the ISO, số F và tốc độ màn trập sẽ bị khóa.
Compensation – Tùy chọn này được bật khi Exposure Value (EV) được đặt thành Auto. Đó là một khoản bồi thường bổ sung cho giá trị phơi sáng tự động, tính bằng f-stop. Giá trị 1.0 làm cho kết quả sáng gấp đôi và -1.0 làm cho nó tối gấp đôi.
White Balance – Hiển thị các đối tượng trong cảnh có màu được chỉ định là màu trắng trong ảnh. Lưu ý rằng chỉ có màu sắc được xem xét; độ sáng màu bị bỏ qua. Có một số cài đặt trước có thể được sử dụng, đáng chú ý nhất là cài đặt trước Daylight cho các cảnh bên ngoài. Bạn có thể nhấp vào tùy chọn Auto để V-Ray tự động điều chỉnh White Balance. Để biết thêm thông tin, hãy xem bên dưới.

i Xin lưu ý rằng tùy chọn Auto cho cả Exposure Value và White Balance chỉ hoạt động trong chế độ render Production và Light Cache phải được chỉ định làm công cụ GI phụ. Light Cache Disk Cacheing không được hỗ trợ với tùy chọn Auto được bật. Bạn có thể sử dụng nó trong chế độ Single Frame thay thế.
Example: White Balance
Sử dụng màu cân bằng trắng cho phép sửa đổi bổ sung đầu ra hình ảnh. Các đối tượng trong cảnh có màu được chỉ định xuất hiện màu trắng trong ảnh. Ví dụ. đối với cảnh ban ngày, giá trị này có thể là màu đào để bù cho màu của ánh sáng mặt trời, v.v.
F Number is 8.0, Shutter speed is 200.0, ISO is 200.0, Vignetting is on.

White balance is white (255, 255, 255)

White balance is blueish (145, 65, 255)

White balance is peach (20, 55, 245)
Example: Apply Auto Exposure and White Balance to the Active Camera

Depth of Field
Depth of Field – Bật độ sâu của trường lấy mẫu.
Defocus – Xác định mức độ sắc nét hoặc giảm tiêu cự của hình ảnh có thể nhìn bên ngoài mặt phẳng được xác định bởi lệnh Pick Focus Point. Tùy chọn này còn được gọi là Focus Range.
Focus Source – Chọn cách xác định tiêu cự của máy ảnh.
Fixed Distance – Tiêu cự của camera được cố định với giá trị Khoảng cách lấy nét. Sử dụng nút bên phải để chọn một điểm trong không gian 3D để đặt khoảng cách lấy nét của máy ảnh. Khoảng cách giữa máy ảnh render và điểm được tính toán và sau đó kết quả được sử dụng làm Khoảng cách lấy nét. Tính toán này không tự động và phải lặp lại hành động tương tự mỗi khi máy ảnh di chuyển.
Camera Target – Khoảng cách lấy nét được tự động tính toán trước khi kết xuất bắt đầu và bằng khoảng cách giữa vị trí camera và mục tiêu.
Fixed Point – Khoảng cách lấy nét được tự động tính toán trước khi kết xuất bắt đầu và bằng khoảng cách giữa vị trí camera và điểm 3D đã chọn. Sử dụng nút bên phải để chọn một điểm trong cảnh.
Pick Point – Xác định vị trí trong không gian 3D bằng cách chọn trong chế độ xem trong đó camera sẽ được lấy nét.
Focus Distance – Hiệu ứng đến Độ sâu của trường Máy ảnh và xác định phần nào của cảnh được lấy nét.
Chọn Pick Point cũng có thể được thực hiện từ chế độ xem, giống như sử dụng nút Camera Focus Tool từ menu ngữ cảnh đối tượng. Một điểm khác biệt nhỏ trong việc chọn Pick Point từ menu so với nút Asset Editor là mục menu luôn hoạt động.
Trong Asset Editor, tùy chọn Pick Point không hoạt động nếu Depth of Field bị tắt. Từ menu, lệnh Camera Focus Tool có thể được kích hoạt và khoảng cách tiêu cự được đặt tại bất kỳ điểm nào. Tuy nhiên, nếu Depth of Field không được kích hoạt, nó sẽ được sử dụng.


Effects
Vignetting – Xác định mức giảm độ sáng hình ảnh ở ngoại vi so với trung tâm hình ảnh. Để biết thêm thông tin, xem ví dụ Vignette bên dưới
Vertical Lens Tilt – Mô phỏng độ nghiêng dọc của máy ảnh cho phép chỉnh sửa phối cảnh hoặc đạt được phối cảnh 2 điểm của Giao diện.

Example: Vignetting
Tham số này điều khiển mô phỏng hiệu ứng làm mờ quang học của máy ảnh trong thế giới thực. Khi được đặt thành 0,0, họa tiết bị tắt.

0.0

1.0
Advanced Camera Parameters
V-Ray hỗ trợ một số loại máy ảnh: Tiêu chuẩn, VR Spherical Panorama, VR Cubemap. Orthographic được hỗ trợ.

Film Sensitivity (ISO) – Xác định độ nhạy của phim và do đó độ sáng của hình ảnh. Nếu giá trị ISO cao (phim nhạy hơn với ánh sáng), hình ảnh sẽ sáng hơn. Giá trị ISO thấp hơn có nghĩa là phim ít nhạy hơn và tạo ra hình ảnh tối hơn. Để biết thêm thông tin, xem ví dụ ISO bên dưới.
Aperture (F Number) – Xác định tốc độ ống kính và do đó độ sáng của hình ảnh. Ngoài ra, số f ảnh hưởng đến Độ sâu trường ảnh của máy ảnh. Số f càng nhỏ thì độ sâu của trường càng hẹp. Để biết thêm thông tin, hãy xem ví dụ về Điều khiển phơi sáng: Số F bên dưới.
Shutter Speed (1/s) – Xác định thời gian phơi sáng cho camera ảo. Thời gian này càng dài (giá trị Tốc độ màn trập nhỏ), hình ảnh càng sáng. Ngược lại - nếu thời gian phơi sáng ngắn hơn (giá trị Tốc độ màn trập cao), hình ảnh sẽ tối hơn. Ví dụ: tốc độ màn trập 1/30 giây tương ứng với giá trị 30 cho tham số này. Để biết thêm thông tin, xem ví dụ Shutter bên dưới.
Xem video hướng dẫn sử dụng các thuộc tính trong trường hợp cân bằng sáng phòng ngủ tại đây
Example: Film Sensitivity (ISO)
Thông số này xác định độ nhạy của phim và do đó độ sáng của hình ảnh. Nếu tốc độ phim (ISO) cao (phim nhạy hơn với ánh sáng), hình ảnh sẽ sáng hơn. Giá trị ISO thấp hơn có nghĩa là phim ít nhạy hơn và tạo ra hình ảnh tối hơn.
Exposure is on, Shutter Speed is 60.0, F Number is 8.0, Vignetting is on, White balance is white.

ISO is 400

ISO is 800

ISO is 1600
Example: Aperture: F Number
Lưu ý: Tất cả các hình ảnh từ các ví dụ sau được hiển thị bằng bộ VRaySunSky với các tham số mặc định của chúng.
Tham số này kiểm soát kích thước khẩu độ của máy ảnh ảo. Giảm giá trị Số F làm tăng kích thước khẩu độ và do đó làm cho hình ảnh sáng hơn, vì có nhiều ánh sáng đi vào máy ảnh. Ngược lại, tăng Số F làm cho hình ảnh tối hơn, khi khẩu độ được đóng lại.
Shutter speed is 60.0, ISO is 200, Vignetting is on, White balance is white.

F Number is 8.0

F Number is 6.0

F Number is 4.0
Example: Shutter Speed
Thông số này xác định thời gian phơi sáng cho máy ảnh ảo. Thời gian này càng dài (giá trị tốc độ Shutter nhỏ), hình ảnh sẽ càng sáng. Ngược lại - nếu thời gian phơi sáng ngắn hơn (giá trị tốc độ Shutter cao), hình ảnh sẽ tối hơn. Thông số này cũng ảnh hưởng đến hiệu ứng làm mờ chuyển động
Exposure is on, F Number is 8.0, ISO is 200, Vignetting is on, White balance is white.

Shutter speed is 125.0

Shutter speed is 60.0

Shutter speed is 30.0
Bokeh
Bản triển khai này sẽ khả dụng khi Depth of Field được bật.
Enable Bokeh effects – Xác định hình dạng của khẩu độ camera. Khi tùy chọn này tắt, khẩu độ tròn hoàn hảo được mô phỏng. Khi bật, một khẩu độ đa giác được mô phỏng, với số lượng blades đã cho.
Blade – Đặt số cạnh cho hình đa giác của khẩu độ
Center Bias – Xác định hình dạng thiên vị cho các hiệu ứng Bokeh. Các giá trị dương làm cho cạnh ngoài của hiệu ứng Bokeh sáng hơn. Các giá trị âm làm cho trung tâm của hiệu ứng sáng hơn.
Rotation – Xác định độ quay của blades theo độ.
Anisotropy – Cho phép kéo dài hiệu ứng Bokeh theo chiều ngang hoặc chiều dọc để mô phỏng các ống kính biến dạng. Nếu bạn muốn tỷ lệ giữa chiều cao và chiều rộng của bokeh là k: 1, thì giá trị của bất đẳng hướng phải là sqrt (1 / k) -1. Ví dụ, đối với hiệu ứng bokeh biến dạng, là 2,39: 1, giá trị bất đẳng hướng phải là -0.353.
